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解读腾讯创业基地标杆《一个都不能死》虐心手(2)

时间:2015-09-29 15:08 作者: 来源: 人气:


    另一个原因在于用户普遍的炫耀和攀比心理,Leo表示,这个可能也跟用户群体有一定的关系,学生群体集中的90后、甚至00后的年轻人展现自我的欲望更强,这种高难度的游戏晒分数、比存活时间能够很大的满足用户炫耀和攀比的心理。“在五月中旬的时候,我们就看到在新浪微博上,用户自发的晒分数的微博,已经成为热门话题”。  
    持续更新、增加社交性这样才能持续火  
    凭借上述两个原因,上线短短两个月时间,《一个都不能死》这款手游的用户已经超过1500万。但是俗话说得好,“人红是非多”,在《一个都不能死》迅猛蹿红的同时,抄袭这款游戏的山寨产品也大量出现;同时,这种休闲类的小游戏生命周期也相对较短。那么面对迅猛蹿红又迅猛沉寂的可能,《一个都不能死》团队有些怎样的办法呢?虐心休闲类手游怎样保持持续的热度呢?  
    Leo表示,从《一个都不能死》的经验来看,持续更新、并增加社交性,可能是延长游戏火爆时间两个重要手段。  
    “从我们的数据来看,游戏版本如果长时间不更新的话,日活跃用户就会出现下降,因此,不断的更新版本,在简单的游戏之内增添新的玩儿法,是保证游戏持续热度的重要手段”,Leo说,从同类产品来看,《别踩白块儿》也是在不断的增加比如新的模式和玩儿法,让用户有新鲜感,所以后续的《一个都不能死》也会增加比如多人联网游戏之类的新玩法。  
    与此同时,本身就有着分享、炫耀用户需求的《一个都不能死》这样的虐心手游,增加社交性,也是其保持热度并且不断发展的重要手段。比如好友排名这样的用户需求就十分强烈。Leo还透露,在《一个都不能死》的新版本中,将添加邀请好友、附近的人一起玩之类的更具社交性的新玩法,提升用户的粘性。  

目前,《一个都不能死》已经进入腾讯创业基地的孵化阶段,此前已经接入腾讯创业基地提供的微下载的能力,并有不俗的数据表现。而对于其后续版本的演进,腾讯创业基地能够接入的腾讯账号体系、社交关系链等方面的能力同样至关重要。

实习编辑 韩浩强

(责任编辑:职场达人)