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导语:Kamcord目前正在发力培育游戏视频分享的玩家社区,希望更多的玩家加入到这一平台中,更多地分享游戏视频……
游戏视频录制领域哪家强?或许你可以不假思索地说出去年被亚马逊以10亿美元收购的Twitch,但在移动游戏领域,成立不到3年的Kamcord凭借着1.8亿的用户量、4000万视频总数,已经成为移动游戏视频录制领域当之无愧的领军者。 这家公司为游戏开发者开发录制游戏视频的SDK,玩家在运行支持Kamcord SDK的移动游戏时,不用进行额外的操作,只需打开游戏设置页面中,同意Kamcord进行后台录制的按钮,在游戏进行过程中,Kamcord便在后台自动录制游戏,在玩家结束游戏后,会弹出是否分享该视频的页面,除了可以上传到Kamcord自己的分享平台上以外,玩家还可以选择分享到Facebook、Twitter、Youtube等社交平台,或者通过电子邮件发送。
玩家仅需打开Kamcord的录制功能,在游戏进行过程中无需进行额外操作
游戏结束后,玩家可以选择上传或分享视频 目前,支持Kamcord SDK的移动游戏已经多达500多个,其中“会说话的Tom猫”(Talking Tom),“刺猬索尼克冲刺”、“进击的巨人”、“变形金刚”等游戏,是Kamcord视频分享平台上最热门的游戏。其中Talking Tom这款游戏的分享视频已经多达1700万个。 Kamcord平台上的游戏视频总数已经超过4000万,该公司联合创始人阿迪亚• 拉特南(Aditya Rathnam)5日在接受腾讯科技专访时表示,尽管为用户提供了分享至其他社交平台的功能,但Kamcord希望玩家更多地在其自己的社区平台上交流。 “因为Kamcord平台上都是游戏玩家,人气更旺,大家关注的内容也相对更加集中。”拉特南说。 Kamcord目前正在发力培育游戏视频分享的玩家社区,希望更多的玩家加入到这一平台中,更多地分享游戏视频,同时对平台上其他玩家提供的游戏视频更多地浏览、转发、分享等。 对于近日迅速蹿红的Meerkat和Periscope等视频直播类社交应用,拉特南表示,公司正在密切关注这一行业中发生的新动向,未来做直播类视频分享也可能是公司的发展方向之一,但他认为,至少现在做移动游戏的视频直播时机还不成熟。 “和桌面游戏相比,移动游戏的进行时间更短,更加碎片化,”拉特南说,“但也许是几周、或者几个月后,大家忽然会对移动游戏直播感兴趣,但至少现在我们不认为是合适的时机。” 在积累了大量的用户、大量的视频资源和较为活跃的分享、转发参与度后,Kamcord依然没有打算将这些进行迅速变现。在去年年末获得B轮1500万美元融资后,Kamcord目前的业务重点依然是拓展市场、培育社区。 (责任编辑:职场达人) |


