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目前,《Words With Friends》等Facebook上最受欢迎的双向游戏,可以由一个玩家做一个动作,然后将游戏传给另外一个玩家,不用看着对方做动作。另外一个颇有前景的领域是用卡通狗或卡通猫替换自己的头像进行视频通话,避免让对方看到自己。 有些人担心,如果某些时候情绪不佳,那些让自己随时随地出现手机屏幕上的功能可能会给他们带来困扰。但实际上,用移动设备展开视频通话或许并不像表面看起来那么令人担心。 “担心被看见是很自然的事情,但当我使用移动设备时,我一般都在外出,所以我更有可能愿意让人看到我。”市场研究公司Gartner分析师迈克尔·加藤伯格说。 但全新的视频通话礼仪已经出现。人们经常会先发短信确认对方是否方便使用视频通话。现在已经可以通过手机短信发送视频信息,例如聚会或孩子刚刚学步时的片段,这也将为视频通话打下基础。辛格表示,为Hangout用户开发虚拟形象也将成为“一个极其重要的领域”。 最大挑战 这类业务的最大挑战或许并非吸引更多用户使用该服务,而是确保服务能够顺畅运行。多数手机都在摄像头位置和视频格式方面存在差异。“如果加载软件有误,摄像头可能会把你倒着显示出来。”Tango的塞顿说。 因此,Tango的80名工程师已经针对全世界的1000多款手机调整了他们的软件。排名前20的手机每一款都拥有100多万用户,但针对各种手机逐一调整软件的复杂流程,却抬高了市场门槛。 塞顿称,Tango的视频通话平均时长原本为6分钟,但当该公司在视频中增加游戏和设计等应用时,平均时长延长到12分钟。 编辑 马燕捧 (责任编辑:职场达人) |


