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6. 以及点击按钮。 我个人认为以上几点基本可以完全涵盖了活动主页面想表达的所有需求,多加一个元素都是浪费。 整个活动的主页面应该是简单,清晰,明了。 活动规则的页面我用一个按钮作为隐藏,由于活动规则的字数众多,放在活动的主页面完全是不现实的。 有的读者问需不需要做一个活动封面?完全无必要。 简单,清晰,直接! 任何多一级的页面都是增加流失量。 ***的玩法相信大家都明白,只要摇出相同的图案即可获得奖品,整个的活动数据由技术人员设定即可。 活动的生命值—【红心】初始我设为5,大家可以根据自己的活动目标来设定,每点一次按钮消耗一颗红心,消耗完之后,需要有文案弹出框提示引导他发布到朋友圈或者微信群求助。
这些,都是需要向你的同事,领导,技术人员,清晰的展示的。 另有读者表示现在微信已经禁止了诱导分享功能,是的,我在上文也说到了这个问题,所以本案例只是带领大家更多的了解策划好一个活动需要做哪些事情,对于各平台的规则部分我们暂且避开不谈。 接下来,用户将活动分享到朋友圈或者微信群求助后会自动生成了一个带文案的链接。
请大家一定要注意,分享到朋友圈的链接和分享到群以及微信个人的链接展示页面是不一样的,在这个地方撰写的文案要特别注意。 (感谢读者比比芭比biu~贡献此文案) 二 当活动的链接被分享出去后,用户的朋友们看到后一定会有一部分数量的人进行点击。
转发文案的趣味性,诱惑性是能否吸引到更多人点击最关键的因素。 用户点击链接后应该有一个“承接页”进行承接,也就是用户的支持页面,同时该页面也将引导更多的“朋友”也参与进此活动。 以下为一个较为简单的活动支持页面
为了整个活动的通畅性,我们设置为朋友点击分享链接则自动支持用户1次,支持页面会清楚的告知用户已经支持成功,并设置了一个按钮引导他也参与进活动中。 三 而接下来,得到朋友们充分支持的用户会在主页面里得到更多的红心,并继续参与活动,最终得到我们给予的奖品。
关于活动的奖项爆率设置,这个是一个仁者见仁智者见智的问题。我个人倾向于在活动奖品如果是每个人都能得到的话,那就尽量不要设置随机性的爆率,改为用低门槛的形式让用户进行了一定的分享之后便让他快速得奖,迅速下载APP。而如果奖品数量非常有限的话,那团队里还是找一个数学比较好的人,好好算一下活动的概率,并在活动中每天进行适当调整。 Part 3 一
在用户玩转***并获奖的那一刹那,活动主页面应会弹出一个提示框,或者直接跳转进获奖页面,来告诉用户已经获得奖品。 这个获奖页面,将是连接H5转到下载APP最重要的一个页面。 由于你的活动奖品是存在于APP中,所以你在这个页面,应该给予用户的是“一把领取奖品的钥匙”,而非在这个页面就把奖品直接给到用户。 我看过很多线上活动在还没让用户达成目标之后,就把利益直接给出,匪夷所思。
在《名著大作战》中的获奖页面,每一位得奖的用户都会得到一个独立的领取码,这个领取码将作为他进入APP领奖的“钥匙”。 按钮【即刻领奖】就是下载APP的按钮,这个地方一定要用各种机型反复测试,以保证用不同类型手机的用户都能正常下载。 二 我一直认为,一个完美活动有一个最重要的核心点。 那就是“通畅”。 流程的通畅,文案的通畅,主题的通畅,机制的通畅。 在领奖的部分里,这种通畅性也依然要保持到最后。 用户下载APP后领奖,APP里一定要有一个领奖的承接页。而且这个承接页如果是主动弹出的话效果更佳。 (责任编辑:职场达人) |








