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发展战略

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曾李青:早期创业公司的九种死法(2)

时间:2015-10-04 18:52 作者: 来源: 人气:

  有几个项目,在第一款游戏不成功的时候做了两个、三个,本来他的成本并不大,但是同时做了两个游戏,成本就大了,现金消耗非常快,导致公司容易关门。

  在电商行业,B2B和B2C的生意不能混合在一起做。德迅投资的一个很有名的失败案例是拉特兰定制衬衣项目。这个项目后来曾李青送给了员工,现在还活着,一年赚几十万。当时在公司中有两派意见,一是直接面向企业,二是直接面向个人,所以后来B2B和B2C混合在一起做,失败了。

  创业者就应该学习周鸿祎,只做好一件事情,靠这个先把用户做起来。腾讯早年就只做好了一件事情——QQ。

  第六,股东利益不均衡,没有空间容纳其他更优秀的人才。

  有很多项目在创业初期股东安排就不合适,利益不均衡,没有空间容纳其他更好的人才。当德迅投资的时候,他的股东结构已经是这样了,弄得投资人很痛苦,想让他再发点期权也就是一点点,很难吸收到很好的人才。

  第七,创业者盲目乐观。

  有一个创业者,规划了他做的游戏大概什么时候能够做完,然后他就认为这个肯定是没问题,自己又不太愿意和投资人沟通。过了一段时间再来看他的时候,这个项目的现金流已经快用完了。

  还有一个更搞笑的项目,投资人投过才过了四个月,投的200万已经花掉了一半,他同时启动了四个iOS游戏团队,本来他只做一件事情,慢慢做是有机会的。然后他自己又很有信心的说:“我肯定第一款游戏能成赚钱”,后来失败了,到第二款还是这么说,最后一个都没做起来。所以说创业的第一步就是要把自己的现金流保护好,不要盲目地乐观。

  第八,筹划时间过长,错过最好时机。

  之前,有一个做端游的公司,德迅在两年前投了它,本来计划9个月游戏做要出来,那个时候页游还没有那么火,端游还有可能成功。可是他拖延了时间,一直等到一年后,产品才出来。整个市场发生了巨大的变化,端游基本上没机会了。这里所指的端游是投资率比较低的2D端游,现在只有腾讯这样的有钱人敢花5千万到1亿做的3D端游才有机会,小公司已经没有机会了。

  天下武功唯快不破,如果你筹划的时间很长,市场环境在不断变化,和你当初进入市场时候的设想是完全不一样的。

  第九,创始人过于高调。

  有一些公司,特别是创始人非常喜欢在媒体上高调曝光,导致引来了新的竞争者和巨头进入,这种公司往往会很惨的失败。举一个案例,当年淘米创业的时候,只有王海滨在静悄悄地做。做了一年多,直到推向市场才陆续有其他的公司知道,竞争对手后来才在追赶已经来不及了。

(责任编辑:职场达人)