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手游新规这把镣铐困住了谁?(3)

时间:2016-07-28 18:12 作者:朝烽 来源:未知 人气:

出海热潮再度袭来

  游戏厂商出海不再像过去是单纯为了寻求新的利益增长点,更多的是手游市场马太效应下规避和游戏巨头竞争的无奈之举。2015年手游行业洗牌的阵痛后,腾讯、网易两大巨头坐稳了第一梯队,二者的市场份额之和一度高达70%,中小游戏CP的生存空间岌岌可危。三七互娱创始人兼总裁李逸飞很看到海外市场,希望公司未来的海内外收入比例能够达到1:1,“国内安卓有无数个渠道,而海外只有一个渠道,就是谷歌,谷歌是不会自己做游戏运营,它只是提供一个渠道,和iOS一样。相当于谷歌不会既做运动员又做裁判员,而国内的这些渠道商都会介入。”

  与此同时,手游越来越像是富人才玩得起的游戏了。

  IP改编手游近年来收到了渠道和用户的认可,在一个IP的保驾护航下更容易在短期上吸引大量、长期上维持人气。由DataEye发布的《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》显示,2016年第一季度上线的新游约3100款,数量环比下降13.9%, IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%。2013年下半年IP价格出现了一个明显的拐点,此后的几年中IP价格从几十万一路炒到几百万,现在个别精品IP成交价格已达到千万级别,这对中小CP来说相当于是天价。

  曾有业内人士算过一笔帐,开发一款国产优质手游的费用已经超过千万。IP改编游戏虽然是一条捷径,但何鹏认为这对于游戏圈长远来看并不是一件好事,“开发一个产品弄一个IP,没法踏实做产品,这样一来就不鼓励创新了,电影IP、动漫IP等等,相当于游戏从业人员为电影、漫画去定制发开产品。”

  再加上新规使游戏上线出现了变数,很多开发者开始被迫思考出海这条路。很多人都认为,能在如此竞争激烈、混乱的市场中存活下来的游戏公司,走向更加规范的海外市场还不是轻而易举。而事实刚好相反,美国、日本都拥有成熟的手游产业,竞争也是最为激烈的,国外知名厂商都很难获得成功,更何况是水土不服的中国厂商。

  被游戏公司誉为“中国的后花园”的东南亚市场情况也不乐观,假设一个30人的小团队的产品能在东南亚地区取得S级的地位,也仅仅意味着大约300万美元,经过发行商和渠道之后,到账上的也就是30万到40万美元之间,也就是200万人民币左右。S级在手游产品中是绝对的精品,成为S级游戏的数量屈指可数。

  何鹏认为国内手游已经过度榨取了这个行业的用户承载力,以这样的状态出海不会有好结果。“海外的手游开发者一天到晚什么也不想,就研究游戏的玩法。特别忙,两个星期、一个月就出一个产品,完了还得想新的,他们就是这种状态。”

  不光国内外游戏从业者的状态不一样,市场氛围也有很大不同。2015年GDC大会上海外手游CP分享自己美术、系统等设计理念场景让何鹏印象深刻。国内的游戏大会则是截然相反的一番景象,各个公司都在讲自己赚了多少钱,试图吸引资本的注意。

(责任编辑:职场达人)