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作者说,这其实是一本流水账。从开始决心创业到产品上线,提交到appstore,几乎每一个环节他都记录了下来。怎么开始,怎么抱团,怎么招人,怎么换人,怎么生病,怎么注册公司跑户口……琐碎,但是完整。创业的日子,想起来都是泪。但是这一切都是值得纪念的。 如果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。 当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了第一个重大目标——提交我们自己的ios游戏。 这个过程是如此真实,如此独一无二,如此深刻的影响了我们每个人的生命,所以,我决定将这件事完完整整的记录下来。 与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭记,这段经历已深深印进我们的生命。 我,周健睿,87年生,运营市场,项目发起人 张童心,86年生,策划,制作人 黄明喆,85年生,美术 李洁,88年生,前端ios程序 方欣,89年生,后端程序 11月12日 周一,原公司宣布进行战略调整,我所在的部门停止所有独立游戏项目,转做商业代工项目。这个消息宣布的很突然。做为一个曾出品过三国群殴传和三国赚翻天这样大热ios游戏的工作室,这个结局不得不说很可悲。 11月13日 周二,跟我关系不错的策划张童心事假归来,说他觉得一点也不意外。我心里很难受,总觉得应该做点什么,但是又不知道怎么做。 11月14日 周三,一夜没睡好,努力和汗水付出了那么多,但是命运却掌握在别人手里,这种感觉,我这辈子也不想有第二次了。昨天做了很多个梦,记不太清楚,但是似乎有一个声音对自己说,千万不要用自己的汗水,成就他人的财富。 我与张童心谈起此事,决定另谋出路,当日下午我们就递交了辞职申请,并跑了两家可能对我们几个同事重组团队有兴趣的大公司。张童心自己有一个构思了2年多的卡牌手游策划案,从他在Glu时就开始构思,现在市场成熟了,又有魔卡幻想这样的同方向产品成功,说明这种游戏前景不错。 11月15日 (责任编辑:职场达人) |


