|
Adobe Photoshop不是难题。所有游戏设计师都使用它,就算不用,也至少知道怎么使用。设计师并不用它处理照片或制作贴图;相反地,他们用它模拟自己的想象图、游戏的样子。在设计师设计冒险游戏中的谜题以前,他们首先在Photoshop中制作概念。就是在这个阶段,设计师决定物品(如生命药水或装备)出现、敌人刷出或开启下一个场景的触发器的位置应该放在哪里。你不必达到2D插画师的水平,但你应该知道怎么使用图层、编辑参考图、制作文本和将文件导出为不同格式。 白板。特别是在团队环境下,经常召开临时会议,白板可以用来写重要的笔记、画设计草图、和列设计任务等。当然,白板虽不是软件,但走进任何一个专业的开发工作室,你都会看到一块白板。如果你够幸运,你甚至会看到一些重要的信息旁边贴着标签“请勿擦除”(根据价值,通常还有几条下划线)。 多样的游戏设计工具 工作室使用授权游戏引擎或自制专利开发代码,这决定了设计师使用的游戏制作工具。游戏设计师应该精通某些常见的授权技术,如Unreal或Unity 3D。设计师使用的这些授权技术的组成部分是关卡编辑器和脚本语言。如果你非常擅长使用Unity 3D构建游戏世界,你可以走进任何一个工作室就开始设计工作,而不必耗费多少摸索时间。 在构建世界和编写脚本方面,自制专利技术的开发工作室通常使用行业标准的第三方软件。Maya和3D Studio Max 不仅可用于美工的建模和动画,还可以用于关卡编辑。这些程序的功能非常多,因为它们支持插件,工作室为了让程序更好地支持引擎,通常会自定义软件。说到脚本语言,“Lua”是最流行的脚本语言之一,也是游戏设计师应该学习的理想语言。 最有价值的游戏设计师 以上提到的工具都用于游戏设计,任何人都可以学习;但游戏设计师怎么才能体现自己对工作室的价值呢? 强大的技术和创意技巧 一些设计师可以写脚本也会做渲染,但不能形象地表达他们的想法。又有一些可以画画和设计漂亮的关卡,但不能有效地将他们的想法转化为脚本事件。优秀的游戏设计师在这两方面都应该很出色;所以,从工作室的成本角度看,设计师应当能一人顶作两人用。 个性化的设计能力 如果你认为在一款打斗游戏中,你给一个角色设计了十连击组合的进攻方式,你就称得上是一名优秀的设计师,那你就错了。如果工作室将在你和另一个为整个游戏设计了更实在的战斗系统的设计师之间作出选择,你认为谁会胜出?一次性的设计是没有价值的。设计一个完整的功能或系统?这才是王道。你的设计要统筹大局,然后让资历浅的设计师去丰富细节。不要只是设计一把能打穿墙壁的散弹枪,而要挑战大局,设计整个武器系统。这才是价值所在,因为这才是最终让你有能力考虑到整个游戏的东西。 有效的沟通能力 游戏设计的位置介于程序、美术和制作之间:介于程序和美术之间的原因是很明显的,而介于制作,唯一的原因是开发商和媒体寻找有趣的游戏时,往往默认找游戏设计师作确认。因此,能说会写、能根据对象调整沟通方式(程序员与美工的的思维方式很不同)、能向第三方描述他们的想法和整个游戏的设计师,会被工作室看重的。 时间管理能力 如果你是毕加索或贝多芬,那你就随意地支配你的时间来完成你的作品吧,但如果你是游戏设计师,你有交付期要赶,那么你就必须遵守开发日程表。在短时间内交付高质量的作品总是让人觉得不可能,但凡事总有例外。除非你有丰富的经验,你才有信心、有能力兑现这种承诺,但优秀的设计师总是能办到的。 指导能力 长话短说,如果你可以将以上技巧传授给其他设计师,不仅会减轻你的工作压力,还有助于提升你的职称和获得好口碑。 (责任编辑:职场达人) |


