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时间:2016-08-01 17:47 作者: 来源: 人气:
(6)2025年到2035年(企业、自我创作稳定阶段) 目标:不仅在内部进行扩大而且在外部也要进行扩大。工作的重点应该放在建立自我品牌,在国内市场形成主要的动漫品牌上。 实施过程:在前几段时间内的准备和创作不断积累,在2025年以后在创作团队的基础上进行扩大,不仅在内部进行扩大而且在外部也要进行扩大。不仅仅在动漫创作上要有质的变化,在动漫周边产业上也要进行重大的转变。工作的重点应该放在建立自我品牌,在国内市场形成主要的动漫品牌上(借鉴日本动漫行业,建立类似于宫崎骏的品牌效应,最喜欢的动漫作家中国内作家占20%,其余作家全都是日本的,其中宫崎骏以10.26%位居榜首。CLAMP,齐藤千惠,安达充等紧随其后。),要在国际上产生一定的影响力。在动漫创作方面,应该转为大型、超大型动漫创作的阶段,进行大型、大规模电视剧动漫的创作,以及电影、剧场版等形式的的动漫创作,在影视和书籍、网络方面等多方面进行宣传和发表作品。
在动漫周边产品方面,在国内建立完整的动漫周边产品销售网络,在三级城市中也要建立店铺进行产品的销售。在进行企业自我创作的产品生产和销售的同时加大对其他动漫产业国的产品的代理范围和形式。 应对措施:建立自我品牌的最主要的制作出具有世界水平的动漫作品,无论是动画的画面还是动漫的含义都必须要顺应世界的潮流以及应该具有世界所能接受的价值观。
(7)2035年以后(企业走入世界市场最后成熟阶段) 目标:企业的主要在于借鉴外国经验建立完整的自我品牌,建立自己的品牌效应,在国际市场上建立重要的品牌效应。
实施过程:在前期的准备情况下,企业在世界市场中也要占据一定的份额量。企业在和世界大型的动漫创作团队合作的同时也应该积极地对国内的动漫产业进行一次较大的占据。以中国5000年的历史文化中提取的精华为主题进行一系列动漫创作(比如利用中国古籍《山海经》的内容为主题,进行一次动漫创作设计)。 在最后的成熟时期,企业的主要在于借鉴外国经验建立完整的自我品牌,建立自己的品牌效应,在国际市场上建立重要的品牌(借鉴的对象主要是日本的动漫产业的品牌效应,以及美国迪士尼的米老鼠品牌)。 在动漫周边产品上,积极对自我创作的动漫作品进行产品设计并且进行产品的生产。产品不能仅仅局限也手办、模型,产品的范围要加大,在海报等产品上也要应该有自己的生产线,在影像生产业商企业也要占据一定的地位,以此完全可以及时发表自己的作品。
网络仍然是重要的发展方向,网络在未来的时期内将是最具有生命力的地方,游戏的画面的优质对游戏的销售和推广是具有极大地作用,因此游戏市场是不能放弃的市场。 应对措施:在这个时期内,最重要的是借鉴外国的经验建立自己的国际品牌,建立巨大的品牌效应。在周边产品上最重要的是不仅仅在代理上进行经营,还要在第自我创作的动漫上进行周边产品的宣传和销售。
(责任编辑:职场达人)
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