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接下来,SC Mobile 会为开发者免费提供换量和广告 SDK,并给开发者提供应用内置社区的技术支持。而结合 James Wu 原有团队的优势,能够帮助游戏进行多渠道分发和曝光。同时,根据他们和 Unity 达成的合作,使用 Unity 开发并内置 SC Mobile SDK 的游戏会由 Unity 免费帮助移植到其它支持的平台上。根据协议,从现在开始,Unity 每周都会上架一款与 SC Mobile 合作的 Windows 平台游戏,到年末至少达到 50 款。 虽然以 Windows 及其它新兴、小众平台为主,但 SC Mobile 也会将业务延伸至 Android 等目前主流的平台上,一些主流的游戏发行商已经和他们达成合作。但 James Wu 看来主流平台竞争已经非常激烈,对新晋游戏和渠道商而言入场门槛都太高,长期重点还会是新平台。 微疯客方面,上面我们提到会保持独立运营,但会扩展新的业务和盈利模式。微疯客会与微软中国合作达成类似 Vendor 的模式,为极路由(已确定)等硬件产品开发 Windows Phone 客户端,同时开设微疯商城出售相应的硬件设备。 Windows/Windows Phone 平台在此之前一直在用户应用生态中处于劣势地位,我叫 MT、刀塔传奇等游戏以及 Path 等前主流应用都在其生命周期末才愿意登陆这些平台来发挥剩余品牌价值。在 James Wu 看来,他们希望通过与 Unity 和微软在国内外的合作来缓解这些问题。国际市场上,Windows (桌面)在游戏方面存在固有优势,这次还有 Unity 作为开发者社区、工具方面的合作伙伴,SC Mobile 有可能成为 Windows 10 跨平台通用游戏的早期占位者。至于国内,微软在 WinHEC 之后也会加强和物联网、国内厂商的联系和合作关系,微疯客的 Vendor + 商城模式也希望从中分得红利。 据 James Wu 描述:目前为止,微疯客全球市场上除去非自有品牌数据接入的专有用户有千万左右,数量与高峰时期国内 Windows Phone 总用户数相当,海外单款游戏月流水达到百万人民币级别。微疯客与德方的合并完成于今年春节后,出让的 51% 股权价值约为 2000 万美元。
实习编辑:李秋芳 编辑 李秋芳 (责任编辑:职场达人) |


