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发展战略

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VR简史(2):人类目前都怎么玩VR?(2)

时间:2016-08-04 09:57 作者:朝烽 来源:未知 人气:

根据虚拟现实产业数据研究公司GreenlightVR的一份调查显示,消费者对于虚拟现实的兴趣,VR旅游排首位。“VR+旅游”已成为一个可能改变未来旅游业的热词,VR旅游的前景诱人。

VR+社交

随着虚拟现实的火热,VR社交这一概念也被从业者们热炒,毕竟社交作为流量的最大入口,被推到风口浪尖也是难以避免。

现阶段的VR社交,已经完成了针对社交对象的位置、方向、基本姿态、头部位置等的跟踪。这样的VR社交,已经可以给参与者极强的社交体验,但这只是VR社交的开始,还远远不是未来。如果将VR社交的发展分代的话,这充其量也就是个第一代而已,还只满足了最基本的需求:可以和对方交流,能看见自己的手和对方的头与手等等。

真正的顶级VR社交体验,应该是:在虚拟环境中,你能和社交对象交流,你能看见Ta并你能感受Ta,你能感受Ta在你背后和你交流的时候在看着你,Ta微笑或悲伤的时候你能感受到Ta的不同表情,当你转头的时候或注意力在某点上的时候,Ta能感受到你的注意力所在等等。

社交参与者在虚拟环境中获得真实环境中一样的体验,才是VR社交的杀伤力所在。

VR是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的,用VR呈现一个虚拟的世界,打破次元的壁垒,将二次元与三次元世界连接起来,让世界提前走入未来科幻,开启新的传奇。如今大量的VR 头显、VR 线下体验店、VR 主题乐园、VR 内容平台、VR 游戏、VR 影视等多种多样产品推陈出新,VR逐步提升着人们在视讯上的体验观感,VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。

用户体验是关键

虽然VR领域受到越来越多的追捧,但VR设备仍存在亟需解决的用户体验问题。比如说,一款真正可以大规模应用于家庭娱乐的VR体验机,应当能够让用户的持续体验时间达到30-45分钟,但从目前情况来看,只有少数几款最新产品可能达到这个参数,其它大部分产品都无法让用户持续体验30分钟以上,许多VR 应用几分钟就可以让玩家目眩。

美国消费报告数据显示,消费者对 VR 的认知度仅8%。就连最被消费者看好的 Oculus ,其CEO兼创始人Palmer Luckey 也承认了这一点。他表示虚拟现实目前还不适合所有人,但确实存在对虚拟现实很感兴趣又很想体验的玩家或爱好者。以Oculus Rift生产来看,许多零部件都属于定制型,定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、配置要求严格等因素,注定 Rift产量不会很大,至少今年不可能。

而在国内,VR的普及情况更加令人着急。抛开信息普及度和现实推动力,仅凭认知误区一项就会让VR进入隔离区域。所谓的认知误区,直白一点讲就是现在的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不了解,这种一知半解可能会产生更大的破坏力。不仅将VR理解为一种与普通人无关的高大上科研领域,更将其划到了玩物丧志的“游戏”一类。顽固的认知性障碍,导致人们本能的拒绝。

VR的前景的确很美好,是任何相关领域的商家都不愿意错过的机会,但对比美好的未来,现实的差距还是很大的,需要真正有实力的VR硬件研发团队和不断涌现的专业内容制作队伍,带给我们真正的惊喜。

VR技术仍在继续研发,而VR热也将持续发酵。人们对于VR技术的关注点不仅仅只停留在技术层面这一个点上,而是全方位、多元化角度呼之欲出,手机企业、科技企业的纷纷涉足也让VR市场变得蓬勃起来,人人都有VR设备,人人都用VR设备的时代就要到来,你准备好了吗?

(责任编辑:职场达人)