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游戏机是每家每户必备的一个设备。第一个版本的游戏机( PlayStation)自1994年发布以来,已售了1亿台。人们欣然在自己的客厅里装上了的各种游戏设备。现在,随着索尼和分别推出了游戏机PS4和Xbox,据悉也要开发一台基于的游戏机。然而,尽管市场上有许多关于游戏机的,在游戏,目前增长最快的却是移动游戏。 最近几年,戏市场爆炸性增长,尤其是移动市场,这意味着传统的游戏机开始急剧下降,尽管去年全球游戏市场增长了6%达到704亿,游戏机市场增长却下降了1%。 游戏GameHouse委托游戏调研Newzoo做的一份显示,去年移动游戏市场飙升了35%。 游戏市场:契机 游戏市场转向为提供了许多机会,让品牌可以锁定深度参与的游戏玩家。调查表明,超过一半的英国,即近3500万英国人现在是活跃的游戏玩家。关于经常参与的游戏平台,玩家主要通过移动平台,或社交网站和其他休闲游戏网站参与游戏。几乎有一半的玩家(44%的参与调查者)说,玩游戏是一种比看电视更吸引人的。 而在这些游戏中的时间花费情况,将让品牌和商更感兴趣。Newzoo的调研数据表明,在英国,人们平均每天花费在玩游戏上的时间总共是6600万个小时,与上一年了20%。 NewZoo·沃曼(Peter Warman)认为,新游戏平台的崛起,以及移动游戏和在线游戏的低和简单性,无论对消费者还是广告商都有很强的吸引力。“由于和快速发展,移动游戏玩家的数量翻了一番。面对这样的形势,必须采取一些新举措。” 然而,尽管处于这样的游戏之下,现在上还比较难找到一些企业,它们将游戏作为的核心之一。大多数玩家比较熟悉的,是那些在游戏过程中弹出来的—当玩家点击这些广告时,就会自动跳转到广告商的网页。 但是有人对这些游戏投放广告的表示怀疑,尤其是在移动端口,广告商可以利用的空间似乎不大,而商在这些移动游戏上做广告让玩家觉得很烦人。许多移动游戏都采用了一种“免费增值”模式,对于那些入门级免费版本的玩家,时不时弹出一些横幅广告,但一旦玩家升级到付费版本,就不会受到广告骚扰。 因此,的品牌都在远离这种方式,专注于对游戏的深入嵌入和开发。 譬如,《我是球员》(I Am Player)这款3D游戏,在全球拥有1100万个,让玩家可以亲身体验顶级足球运动员的生活。一些品牌,譬如、和意大利知名品牌(),将自己的品牌嵌入这款游戏中,为玩家创造一种真实的“现实生活”体验。玩家若能在游戏中和这些,那么将获得一些特定的好处。至今,玩家已经在游戏中购买了超过600万个虚拟罐红牛,以便让球员在游戏中的表现更佳。 知名博彩Betfred非常关注这样的,它也是《我是球员》游戏的品牌嵌入商。该公司锁定了一些进行合作,包括制作切尔滕纳姆赛(Cheltenham Cup)录像片,并成为这项赛事的。通过游戏的方式,玩家可以和Betfred品牌互动,这对于18岁以上的玩家有较强的吸引力,他们有兴趣注册一个Betfred并赢取游戏奖励。该公司的表明,在“我是球员”游戏中和Betfred品牌互动的玩家,有四分之一的玩家注册了Betfred账号。 Betfred.com克·谢菲尔德(Chris Sheffield)说:“游戏确实是一个进行嵌入的很好方式,尤其有些游戏的玩家可能有几百万人,一旦成功嵌入,许多玩家都能品牌。这样的让我们在两方面,提升,以及提升Betfred.com的注册数量。” 创造奖励性的体验 但是对于整个而言发展肯定不是一帆风顺的。今年6月,上的FarmVille游戏,其承认自己正在艰难地做出努力,以便让自己的迎合移动游戏发展趋势。这家拥有3000名的为此18%。7月,Xbox游戏部门迎来了新的负责人,由唐·马特里克(Don Mattrick)取代了创始人·平卡斯( Pincus)。现在微软正在寻找一些新的途径,希望为广告商提供更多的性解决方案,帮助广告商。譬如,微软和()签署了一项合作协议,微软将该电影影《卑鄙的我2》(Despicable Me2)中的人原型,融入自己的和社交《你画我猜2》(Draw Something2)中。 Zynga提供的资料显示,到目前为止,电影中那个忠心耿耿又喜欢胡言乱语的小兵兵(Minion),关于这个角色的绘画已经超过2万件。而这些绘画都是在线共享的,通过这种方式,玩家可以在游戏中获得一些奖励和。Zynga之前的行动还包括其他游戏,譬如和好乐门蛋黄酱(Hellmann)联手,在Facebook游戏《厨师》 (ChefVille)平台推出的一款游戏,以及与Ocado一起推出《看视频赢奖品》(Watch-to-earn)运动—玩家观看一段线上视频参与到中,可以在FarmVille游戏平台赢取奖品。 负责全球务的朱莉·舒梅克(Julie Shumaker)说:“由于这种游戏媒介的性和性,我们有机会为参与者创造更多的奖励性的体验。其中涉及的不仅仅是广告商接触,更重要的是广告商和消费者进行了更有意义的互动。” 然而,游戏在满足广告商的上显得比较谨慎,它们采取的方式是确保广告合作不会影响玩家的游戏体验。保罗·德(Paul Whitehead),作为《我是球员》背后的游戏工作室We R Interactive的总监,他认为游戏工作室精心和商之间的合作关系,应该在独家的基础上确保广告商和游戏的切合度。 譬如,虽然在全球范围内发布了各种版本的游戏,但是在英国,却只选择Betfred网站平台和进行游戏合作。怀特海德透露,他正在和品牌商,以便在《我是球员》中开发其他品类的商,譬如和移动,同时希望为互动音乐游戏Lyroke找到品牌合作商。“现在我们的Lyroke音乐游戏平台有100万个玩家,因此我们开始考虑与品牌商合作。”怀特海德说。 Newzoo和GameHouse的研究表明,消费者对品牌参与游戏的兴趣正在增大。调查表明,英国市场超过三分之一的玩家认为“在游戏中加入环节提升了玩家的整体游戏体验,并且让游戏更加逼真”,23%的玩家不同意这个观点,43%的玩家表示持中立的。 为了迎合这种同时加强玩家的游戏体验,越来越多的品牌正在创作自己的品牌游戏。这些游戏有助于支持品牌开展,或者仅仅是更广泛地,其发挥的作用也非常明显。譬如美国巨头,最近推出了一款基于和的游戏,目的是要告知:在日常生活用电气扮演着怎样的角色。 这款游戏的名称是《奇妙世界》(Wonderground),这是一款寻宝游戏,玩家可以在游戏中游历美国五大,根据线索寻宝。游戏中出现的储备四分之三是关于五大城市的,四分之一与通用电气有关,告知玩家通用电气在城市发展中发挥了哪些作用。 “关于通用电气,很重要的一点就在于强调科技就在我们身边—你经常看不到它,但是它却影响我们日常生活的方方面面。”通用电气部负责人卡特里娜·克雷维尔(Katrina Craigwell)说,“还有一个更大的主题,那就是关注我们居住的城市以及关注我们身边迷人的科学。这款游戏的核心内容就是探索发现。” 克雷维尔认为,比起那些,观众对于这种游戏,会产生一种“慢烧式”的反应。目前,通用电气正在为这款游戏增加新的特色,以便提升玩家数量。通用电气采取的措施包括:增加分享功能,让玩家每次解开线索时,可以将在上分享;增加功能,让玩家创建和上传自己的游戏任务。此外,还在进行尝试,让玩家用相机扫描身边的城市景点,这些景点与游戏场景相匹配。“这款游戏刚刚推出,因此我们要不断探索有效的新方式。”克雷维尔说。
第四频道(Channel 4)游戏栏目主编科林·(Colin Macdonald)说,游戏对于品牌而言是一个很大的挑战,在当今激烈的中,品牌必须制定自己的游戏。去年圣诞节,麦克唐纳负责两个游戏的制作发布—《雪人》(The Snowman)和《雪狗》(The Snowdog)。这两个游戏配合第四频道的电影一起发布,最终取得了巨大的成功,发布3周后的下载数量就超过了100万次,在iPad免费应用程序上排名第一。 “应用有90万个应用程序,而每个都面临一个难题,就是所有的应用程序对于而言都是具有‘可发现性的’。”麦克唐纳说,“但我们有自己的优势,可以利用第四频道对游戏进行推广,包括利用、网站和名人,给游戏宣传提供强大的推动力。” 麦克唐纳说,虽然他认为“每一款游戏都有自己的内涵”,但是如果游戏采用特定的主题和,就能够让游戏更出彩。譬如,第四频道推出了一些游戏,专门针对电视游戏秀而制作,譬如《百万从天而降》(Milion Pound Drop)综艺节目,就是要触及更广泛的。 去年,第四频道频道以一款在线游戏作为唯一的应聘入口,有兴趣者只有通过这个入口,才可以应聘,成为第四频道和喜剧栏目的新游戏秀主编。之所以采用这种方式,就是要吸引那些对游戏秀节目感兴趣的人,同时通过提升观众对节目的度。 “我们希望应聘的是那些熟悉游戏秀节目的人,我们认为或许他们会玩许多戏。”他说,“这样的做法取得了成功,比起其他方式,这种方式吸引了更多的应聘者—即使应聘的门槛比较高,因为它不只是填写一张应聘表格,应聘者还必须拥有一定的游戏水平。” 但是,游戏能给带来什么机会,一切都没有一个明确的路,尤其是当游戏规则还不明朗的时候,不知道如何才能利用游戏带来的机会。上个月,作为目前正在的三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的,欧洲休闲游戏King宣布,在现有的期满之后,不再在游戏平台投放任何形式的。 King对此做出了,因为游戏中的业务现在是其主要的增长来源,因此它要把所有的精力放在提升游戏体验上。“这是一个聚焦问题。”King亚历克斯·(Alex )说,“我们认为要创造最佳的,必须聚焦所有的和游戏设计资源,聚焦游戏本身。” 虽然游戏公司对于品牌参与游戏的益处观点不一,但很明确的一点是,这个快节奏的游戏有着很大的发展潜力,可以吸引更多的与。譬如Rovio,这是世界上许多知名的开发商。譬如《疯狂的小鸟》(Angry Birds),其开发商一开始只是一家游戏公司,后来发展成为公司,其商跳出了游戏领域,而其新的内容发布平台疯狂电影将在2016年推向。 早在今年3月中旬,Rovio推出了跨平台视频频道,以便将游戏内容直接发布给粉丝,而影业( Pictures)、和游戏发行商Activision等已经成为该频道广告商。 Rivio合作伙伴和广告部负责人米歇尔·(Michele )认为,这些之所以被该频道吸引,因为它们相信“就是要吸引消费者”。 但是也不被疯狂的游戏玩家冲昏了头脑,不要盲目乐观。成为一个在游戏互动领域有的品牌是有挑战性的,而那些希望取得成功的,势必要投入大量的时间和以确保既与游戏互动,也与自己的品牌互动。
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