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网络图片 毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入112。4亿元。这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队也很多,但其中不乏粗制滥造的山寨手游。2014年,伴随着“小白”玩家的离去,网游巨头的强势进驻,创业型手游公司将变得更为艰难。3月1日,在广州琶洲展馆举办的2014年国际游戏博览会期间,馆内一间七拐八弯的小会议室内,由“手游那点事”主办的移动游戏开发者大会上,一群手游创业公司的CEO们正“抱团”找出路。 1、“小白”玩家少了,高精尖玩家要求越来越高了 2013年是手游市场大爆发的一年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到3。1亿人,它的涨幅和2012年相比达到了247%。 当一个数字太庞大时,也许它对于你而言就只能是个数字了,譬如房价,4万一平方米还是5万一平方米都一样没有感觉。相比之下,PP助手COO相力文给出的对比性数据则更为惊人,2013年初到现在的变化挺大,去年初单款产品过100万都算不错的产品,但到2013年的第三季度过千万才算合格的产品。他预计今年手游市场的规模应该能达到300亿左右。他认为现在市场上同质化问题还是过于严重,“还是必须有创新,不一定是思路玩法的创新,至少技术上有创新。” 这年头大网游公司一进来,随便做个手游都是“烧钱”级别的,譬如让插画师实景考察桂林山水然后植入到游戏当中,又譬如高价聘请张艺谋导演御用的美术指导来设计手游等等,都是千万量级在打造手游。这种情形下还想靠山寨来吸引游戏玩家估计不太可能了。更重要的是2014年,基本可以和小白玩家说再见了。高精尖玩家的出现直接导致手游产品的质量必须拔高。 梦想手游副总裁黄馨,给创业者们出的建议则更加具体,大到整个游戏的流畅感,背景音乐的选择,小到RPG游戏中人物说话时对话框的谈话方式,甚至是一个敌人被击杀后鲜血四溅的感觉等等,如果今天还只用“条形码”什么的来表现减血只能说句“弱爆”了。 2、“土豪”元年,版权买不起怎么办 “2014年与其说是RPG元年还不如说是土豪元年”,豹风网络副总裁刘丹起的话题最为沉重,“2013年十大端游厂商已经全部觉醒了,简单的玩法肯定行不通了,接下来路子应该怎么走?” 刘丹认为,今年伊始关于版权的问题已经成为了热点,人人都在谈论版权,无论是《爸爸去哪儿》,还是《小黄人去哪儿》都是靠着版权的优势瞬间吸引了众多玩家,但是对于小公司根本没有实力买版权,更悲剧的是,武侠类的版权事实上已经被畅游和完美瓜分完了。 (责任编辑:职场达人) |



