|
刘丹的看法是既然没有“烧钱”买版权的能力,不如就自己培育版权吧,“目前我们公司已经申请了五个版权,也已经注册了商标有专门的团队在做非营利性小说的撰写。只是这样做肯定会吃力,但别无选择……” 3、抢占海外市场:把《天龙八部》换成《霍比特人》吧! 向外发展是正在国内手游红海中苦苦挣扎创业公司们的另一条出路,但是对于陌生的国外市场,敢于走出去的企业并不多,事实上要走出去也并不容易,就像国外手游企业不懂中国文化一样,简单翻译后就推出汉化版本一样,这样的手游往往还不及国内手游公司的山寨货。对于国内手游开发者而言,这个问题一样存在,在国内大受欢迎的仙侠、三国等题材,到了国外可能就一文不值了,因为文化不一样,当你还在纠结“东邪西毒”应该如何翻译时,其实这款手游在即使是“蓝海”国外也依旧没有市场。 YeahMobi大中华区商务总监潘天雄现在在做的就是帮助这些迷茫的手游创业公司如何出走海外,“你把古代的《天龙八部》换成中世纪的宫廷风、魔幻风就会大不同,或者直接把里面的换成《霍比特人》,玩法和风格都不用变,只是游戏的背景和角色改变就完全不一样了。”至于海外推广的渠道,潘天雄提供的依旧是Facebook,他认为在国外手游市场,这个渠道定位更精准,也更容易以事件性增加手游的曝光度。 当然,所有的理论支持都仅仅是理论,究竟结果如何还是要看市场,就拿那个虐心的《Flappy Bird》来说吧,就连开发者个人都放弃了的游戏,却活生生被一群自虐的玩家炒红了。 4、完善产业链或能走得更远 随着“世道”变得越来越艰难,一家手游公司除了要考虑游戏设计,渠道发行外,还有了越来越多的衍生产业。比如是手游后台付费方式的支持,8868CEO季尚给出创业者们的忠告就是,任何一款游戏最终都是要靠持久的生命力去变现的,但如果你的支付系统经常出问题,而你又没有足够的后台人员去应付,结果是什么,可想而知。“当产业链条越来越完善时,手游才能走得更远。” 甚至是万一有一天你的手游突然粉丝爆发式增长了,你的后台能支撑吗?这就需要有强大的云游戏后台支持了,所以在这场讨论大会上,阿里云游戏云总经理张广慧也出现了,“突然爆发式增长的用户也可能成为灾难的。” 好吧,对于创业型手游公司而言,大概只能说句,期待这场“灾难”来得更猛烈些吧…… 编辑 陈迎利 (责任编辑:职场达人) |


