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想创造一夜成名的奇迹需要多久?对于Pokemon Go

时间:2016-07-26 14:05 作者:朝烽 来源:未知 人气:

全世界的人都在说Pokemon Go,但关于这款游戏背后的故事却刚刚被掀开一角。上周,我们在任天堂前社长岩田聪一周年忌日的时刻,回顾了他对任天堂的贡献以及对Pokemon Go的推动作用,今天我们想讲给大家听的则是这款游戏背后另外一个男人的故事。

这个男人就是Pokemon Go游戏开发者Niantic公司的创始人、CEO,约翰·汉克——一个和岩田聪一样热爱游戏与现实世界,但却更加具有传奇色彩的男人,一个成功的企业家,一个连续的创业者。

先来看看汉克到底长啥样子吧:

是的,虽然他创立的 Niantic 非常年轻(真正脱离Google成为一个独立实体公司还不到1年),但这位大叔已经有49岁了。

但这并不是他年轻时的样子,我们从网上找到他的年轻时候的照片是这样的:

换个发型:

网上关于汉克大叔的介绍其实并不多。我们只知道他在德克萨斯州长大,大学毕业后曾经在华盛顿为美国政府的外交部门工作,然后还在缅甸呆了一段时间。

然后在1996年,他去加州伯克利,读了一个MBA。这一期间,他对游戏的热爱和天赋就开始表现出来,他和别人一起开发了一款游戏,然后把它卖给了别人。他的学习也围绕着游戏与技术结合的可能性:“我的论文就是以互动游戏及技术等领域的机会为题,”他在2014年说。

毕业后的他,开始了连续创业之路,而且不断取得成功。先是两个视频游戏为主题的创业项目被收购,然后在2004年,他的第三个创业项目Keyhole被Google拿下。

一年之后,Keyhole的旗舰产品以Google Earth 之名被重新包装后横空出世,震惊世界。

此时的约翰没有再选择出来创业,而是隐身Google,变成了一个在家和公司之间过着两点一线生活的产品副总裁。然而,即便没有创业,Goole对他的重用也同样让他释放光彩:在之后的几年中,他负责的部门陆续推出了地图,街景等产品,这些产品同样在改变世界。

约翰·汉克的创业并非总是一番风顺,他也遇到过巨大挑战的时刻。2001年美国网络泡沫破灭,一时间,多少创业公司灰飞烟灭。

但是他的Keyhole却活了下来。

但一切并非偶然。

“他有能力把Keyhole变为一家公司……在2002年那段非常黑暗、融不到资、初创公司大批死去的时期让它活下去。” 在接受《金融时报》采访时,汉克的前同事这样评价他: 在压力之下,汉克“可以变得紧张起来,但是他也可以保持冷静。”

Pokemon Go如今的情况与当年有诸多相似之处。与当年使用卫星成像,空中摄影等新技术创造出崭新的Google Earth一样,如今将AR和LBS以及游戏与社交的结合同样是一种崭新的尝试;除此之外,从时间段上看,Pokemon Go的横空出世之时,虽然不算资本的寒冬,但也并非创投的鼎盛活跃期。 从一次寒冬中成功走过的人,不会惧怕再一次寒冬。

然而,在分析Pokemon Go大热的时候,我们不得不还要说的,是汉克的游戏情怀。作为一个在Google工作了多年的地理产品高管,却始终不放弃对游戏的钟爱,毅然再次离开Google,走上创业之路,这除了情怀与情结,还真没有别的可以解释吧。

关于游戏的情结这一点,创业家兼作家Roger James Hamilton最近在Facebook上发了一个帖子,说得不能再好了。所以我们也就不再多说什么了,直接编译如下:

想要创造一夜成名的奇迹需要多久?这个答案对于约翰·汉克来说是20年,他花了整整20年的时间准备、策划并推出了Pokemon Go这款游戏,创造出一夜成名的奇迹。

这一周,Pokemon Go的app一上架就迅速打破了所有记录:游戏上架的第一周就有超过1000万的下载量,甚至超过了Twitter的每日活跃用户量,而且和Facebook、Snapchat、Instagram还有WhatsApp等软件相比,Pokemon Go平均用户使用时间更长。

而策划Pokemon Go的约翰·汉克是如何创造这一巨大奇迹的呢?为此他将自己这20年来大致分成了10个阶段:

第一个阶段:在1996年,当他还是个学生的时候,约翰就已经和人共同创作了第一个大型网络在线游戏‘Meridian 59’,他将该游戏卖给了3DO公司然后开始转战下一个更大的目标:改变世界。

(责任编辑:晨鸿)