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第二个阶段:在2000年,约翰推出‘Keyhole’,通过将空中摄影技术和现实世界地图相结合,创建了世界上第一个在线的、具有全球定位功能的3D地图。 第三个阶段:在2004年,谷歌买下了‘Keyhole’,并且在约翰的帮助下利用它创建了现在我们熟知的Google Earth,这个时期约翰开始将重点放在如何创造出拥有全球定位系统的游戏上面。 第四个阶段:从2004年到2010年,约翰负责带领谷歌地理团队创建了谷歌地图和谷歌街景,在这个过程中,他为之后创建Pokemon Go游戏打好了基础并积累了人脉。 第五个阶段:在2010年,在谷歌的支持下约翰创立了Niantic Labs子公司,首次推出了基于真实地图场景下的游戏,同时约翰也向外界解释为什么将该公司命名为‘Niantic’:
第六个阶段:在2012年,约翰开发了第一个建立在真实地理环境基础上的大型网络在线游戏,并命名为‘Ingress’。对此,约翰解释道:
第七个阶段:在2014年,谷歌和口袋妖怪公司联合在愚人节当天跟大家开了个玩笑,在这一天用户可以在谷歌地图上寻找口袋妖怪,这次的愚人节玩笑给了约翰一个稍纵即逝的灵感,他认为可以将这个玩笑变成一款真正的游戏。 第八个阶段:约翰决定根据Ingress游戏玩家的活动数据,自动生成Pokemon Go游戏中的一些地点,比如Ingress游戏中最多用户聚集的地点成为了Pokemon Go游戏中的站点或体育场。 正如约翰所说的那样: “Pokemon Go游戏中站点的确立是基于游戏用户数据的形成的,这些游戏站点体现了游戏玩家现实生活中常去一些地点,我们用了两年半的时间去统计这些数据,所有统计出来的地点都是Ingress游戏玩家为了玩游戏而到过的地点,甚至有一些很偏远的地点也能被统计到,比如说有些玩家甚至到达了南北极地区,当然更多的用户还是活动在这两个地区之间。” 第九个阶段:从2015年12月份到今年的2月份,约翰从Google、任天堂、口袋妖怪公司还有一些其他的投资者共筹得资金2500万,创建了一支超过40个人的团队进行Pokemon Go的游戏开发。 第十个阶段:在今年的7月6日,约翰和他的团队首先在美国、澳大利亚还有新西兰地区发行了Pokemon Go游戏,从这款游戏的发行日起,任天堂的股价上涨了120亿美金,同时这款游戏程序在app store上日购买量超过200万,这些数据无不彰显出一个奇迹,Pokemon Go一夜之间爆火。 而看似一夜爆火的Pokemon Go游戏却花了约翰汉克20年的时间用来准备策划,在这20年的时间里,虽然约翰在整个虚拟现实的游戏上有个宏观的概念,但是具体每一步怎么操作他一开始并不是很确定,在每一个步骤里,约翰只能尽量的把握好下一步计划的实施。 而在这过程中,约翰不断地拥有新的资源,加入新的团队成员,并且产生出新的想法…这一切的积累,才成就了约翰今日的成功。 而你,是否像约翰一样,在创业的路上一步一个脚印平缓而行,每一步都有自己的计划呢? (责任编辑:晨鸿) |


