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大学生职业生涯规划书最新范文系列120

时间:2016-08-01 17:47 作者: 来源: 人气:

大学生职业生涯规划书最新范文系列120


大学生职业生涯规划书最新范文系列120,由两篇优秀的职业规划书组成。生涯设计公益网()职业生涯规划专题组推荐。


第一篇 我的大学职业生涯规划书



一、前言


     随着当代的经济危机的不断变化,现代世界的经济瞬息万变。而在这个时候毕业的大学生则面对着严峻的社会现状和人生一次巨大的挑战—就业问题。在人口爆炸的时期,就业问题已经成为一个严重的问题,而经济危机的出现则是加剧了就业问题的膨胀。在这么一种情况下,自我创业则表现出了它的生命力,自我创业是当代新一代大学生不同的选择道路。而我的职业规划则正是围绕自我创业而展开的,我的自我创业的目标将放在我国新兴的行业—动漫产业中去。


二、自我评价



(1)兴趣爱好:
     本人爱好音乐、书籍,以及动漫。喜欢在社会中参加各种各样的活动,以加强自己的社会能力;喜欢音乐,可以利用音乐进行心情的调节;喜欢书籍,可以在闲暇是补充自己的知识,补充自己的大脑;喜欢动漫。可以在闲暇时拜托现实的生活,让生活更加充满乐趣。
 
(2)创业优势:
     1、具有良好的心理能力,比较自信的。
     2、对事情比较敏感,因此在自我创业的过程中可以准确地把握市场动态,对企业在市场上的问题可以及时做出应对措施,应对经济市场下的紧张的商业竞争。
     3、人际交际能力比较好,可以建立比较稳定的人际网络。
 
(3)创业劣势:
     1、在部分事情上容易感情用事,在情绪化的情况下容易失去清晰的判断力。
     2、受家庭现实状况影响,在一些事情上具有一定的保守思想。
 
(4)解决自我评价中的劣势和缺点:
     1、不断在生活中完善自己的能力和实力,不断在学习中提升自己思想,不断在努力中发现问题、解决问题。
      2、在自我创业的过程中不断接触不同人,不断在社会现实中升华自己的实践能力。
      3、在学校时期中,积极地参加各种社会实践活动,在实践活动中不断提升自己、改善自己。
 


三、创业背景


    
(1)国际背景:
         
以目前广受世界关注的游戏产业为例。根据2003年的统计数据,庞大的全球游戏市场已被欧、美、日瓜分,美国以游戏销售额112亿美元居榜首(NDP Funworld公司),欧洲以60亿美元居第二(欧盟Gerhard Florin公司),日本以4462亿日元居第三(日本CESA协会),三者占据全球游戏90%的市场。而韩国以3兆9亿韩元的市场规模在亚洲称雄(韩国文化观光部游戏产业开发院),并且取得了5.3%的世界游戏市场份额。2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。生涯设计公益网()职业生涯规划专题组游戏和动漫是数字内容产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业,也是世界经济发展的重要组成部分。在欧、美、韩、日等国家,游戏与动漫产业已是本国的文化产业支柱之一。且不论美国在世界文化市场上的绝对地位和成熟的产业运作,就是我们的邻国日本和韩国,凭借20世纪90年代以来的文化振兴政策,如今日本已成为美国之后的世界第2大文化出口国,韩国则已成为亚洲文化出口新兴国家。
  
(2)国内背景:
       
2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。

(责任编辑:职场达人)