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大学生职业生涯规划书最新范文系列120(4)

时间:2016-08-01 17:47 作者: 来源: 人气:



(5)2021年到2025年(动漫合作创作发展阶段)
      本时期内合作是作为最为主要的工作内容。积极和国内、国外(主要合作对象放在日本、韩国、美国)的一部分创作团队合作进行创作,为以后的自主品牌创作提供基础和创作制作经验,在国际上建立起有一定影响意义的动漫创作作品体系。生涯设计公益网()职业生涯规划专题组 
     同时继续加大动漫周边产业的发展,也会和国际主要的动漫创作小组合作进行周边产品的设计和制作。
(6)2025年到2035年(企业、自我创作稳定阶段)
      在前几段时间内的准备和创作不断积累,在2025年以后在创作团队的基础上进行扩大,不仅在内部进行扩大而且在外部也要进行扩大。不仅仅在动漫创作上要有质的变化,在动漫周边产业上也要进行重大的转变。 工作的重点应该放在建立自我品牌,在国内市场形成主要的动漫品牌上(借鉴日本动漫行业,建立类似于宫崎骏的品牌效应),要在国际上产生一定的影响力。



      在动漫创作方面,应该转为大型、超大型动漫创作的阶段,进行大型、大规模电视剧型动漫的创作,以及电影、剧场版等形式的的动漫创作,在影视和书籍、网络方面等多方面进行宣传和发表作品。
在动漫周边产品方面,在国内建立动漫周边销售网络,在一、二级城市中开设销售店铺对周边产品销售(在一定发展状况下三级城市,同时建立网络销售市场并且作为主要的发展方向)。在进行企业自我创作的产品生产和销售的同时加大对其他主要动漫产业国的产品的代理范围和形式。



(7)2035年以后(企业走入世界市场最后成熟阶段)
         进行了多次的合作和自我创作的经济活动,企业发展也应该进行一次大的转型,以创作为主的同时积极参与国际动漫影视的 发展,更加积极地进行国际合作。并且扩大生产规模,努力成为国内、国际知名动漫创作生产企业。
         企业的经济活动发展方向仅仅限与动漫和部分网络游戏市场,向游戏方面进行极大的倾斜,网络的发展必然带动网络游戏的发展,网络游戏是游戏市场的必然发展方向,因此优质游戏画质可以成为游戏畅销的吸引因素之一。创作出大型中国韵味的动漫,同时不断吸取外国的文化,进行与众不同的中西混血的动漫创作以迎合多口味的消费人群,并且把这一创作思想一直贯穿于企业发展的道路上。参加各种国际性作品发表会议,在国际上要掀起一场更加巨大的中国动漫的风潮。加强自我品牌的建设,并把中国动漫品牌推广到国际上,在国际上也要占领一定的效应地位和水平地位。

(责任编辑:职场达人)