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时间:2016-08-01 17:47 作者: 来源: 人气:
2、对事情比较敏感,因此在自我创业的过程中可以准确地把握市场动态,对企业在市场上的问题可以及时做出应对措施,应对经济市场下的紧张的商业竞争。3、人际交际能力比较好,能够在竞争中赢得自己的稳定的人脉关系,建立自己的完整的人际关系网络,为自己以后的创业铺好道路,可以让自己在现实社会中赢得更多的机会。4、能力比较强,对待事情的处理能力比较强,可以冷静对待事情的处理。自信有能力作为管理人员处理好企业的事情和社会和社会关系。生涯设计公益网()职业规划专题
(3)创业劣势:1、偶尔会在事情上感情用事,在情绪化的情况下容易失去清晰的判断力,在部分事件上容易失去冷静的判断能力。2、受家庭现实状况影响,在一些事情上具有一定的保守思想,不能在一些事情上作出更大胆、创新的事情。(4)解决自我评价中的劣势和缺点:1、不断地学习、在实践中不断的锻炼自己,不断地完善自己。更加努力地学习完善自己的只是结构、不断地补充自己的知识。 2、在自我创业的过程中不断接触不同的人,让自己的社会交际能力不断地提高,为自己以后的生活创造机遇。3、在学校时期中,积极地参加各种社会实践活动,在实践活动中不断提升自己、改善自己。
三、创业背景(1)国际背景:2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。游戏和动漫是数字内容产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业,也是世界经济发展的重要组成部分。生涯设计公益网()职业规划专题在欧、美、韩、日等国家,游戏与动漫产业已是本国的文化产业支柱之一。且不论美国在世界文化市场上的绝对地位和成熟的产业运作,就是我们的邻国日本和韩国,凭借20世纪90年代以来的文化振兴政策,如今日本已成为美国之后的世界第2大文化出口国,韩国则已成为亚洲文化出口新兴国家。
(2)国内背景:2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。据有关部门预测,到2005年,中国还将具备6000亿元的文化产品消费能力。但在采访调查中发现,与庞大的文化资源相比,中国文化产业却严重失衡,不折不扣地处于弱势地位,其数字内容产业更是处于幼稚期。有业内人士表示,欧、美、韩、日等国家以数字内容为媒介的主要文化输出目标之一,正是自身文化产业较弱,但消费潜力巨大的中国市场。
(3)产业现实状况:我国的动漫产业存在很多问题和制约因素:1、思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年(15岁到20岁),大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。2、原创动漫产品质与量均严重不足———原创动漫产品的数量不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求。据悉,目前全国动画产量不到3万分钟,距电视台规定的播出时间相差约一倍,这个空白都由进口产品来填补了。外国动漫形象成为我国少年儿童耳熟能详的形象。更重要的是缺少真正属于中华民族文化的动漫创意,有些所谓的原创演变为一种简单的模仿,在人物形象、故事情节、语言风格、画面质感等方面都存在比较严重的“哈日、哈韩”等现象。
(责任编辑:职场达人)
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