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大学生职业生涯规划书最新范文系列四十七(6)

时间:2016-08-01 17:47 作者: 来源: 人气:


(3)2013年到2014年(创业发展基础准备阶段)
目标:这一个阶段是创业的准备的时期,创业不是一个轻而易举的事情,因此我准备用一年的时间来为自我创业进行准备,在这个时间段中为创业做好所有的最基本的准备(包括资金、人员、基本设备等等)。
实施过程:在这个时间段中我将在内地的东部和南部进行一次旅行,对中国的东部南部的重要的城市进行一次比较大范围的市场调查和创业地点的寻找。同时还有就是对人员的招聘,对有能力的人员将积极地召集。并且对当地的地方势力进行一系列的调查,以便创业的顺利进行。
应对措施:对内地的主要的、生涯设计公益网()职业规划专题重要的城市进行一系列的调查,中国的南部东部作为中国改革开放的前沿,思想开放的优势适合新兴产业的发展。对所选定的城市进行比较详细的调查,对事业相关的各种事情都调查的比较详细。



(4)2015年到2020年(创业开始初级阶段—小型创作工作室)
目标:在这个阶段的主要目标是建立自己的创作团队,并利用一切可以利用的事物进行动漫的创作,建立自己的创作风格和体系。
实施过程:在这一个时期内主要的工作是利用在国家地方银行的贷款业务而来的资金进行小型创作团队的建立。
创作团队建立的初期的动漫制作的主要对象是15岁到20岁的消费人群,因为这个年龄段的人群是接触网络最多的人群。而在创作团队创作初期的作品发表主要是在网络上,利用网络传播速度快的特点对创作的作品进行发表。
创作团队除了积极在网络上进行作品的发表以外,还要积极地参加国内外各种动漫展销会,在展销会上要积极向其他创作团队学习。



除了在动漫创作上要下功夫,在动漫杂志等期刊上也要积极发表自己的作品,同时要积极尝试创立自己的杂志(借鉴郭敬明的《最小说》杂志的创立)。
一部动漫的成功不仅仅在动漫作品的事成功的,在周边产品上也是要有一定的成绩。因此在创业的初期工作室的重点还有对周边产品的代言和销售,首先在工作室所在的城市建立首个销售店面,并在未来进行一系列的产业店面的扩张和连锁发展。
创作团队除了在动漫方向上进行创作,在游戏设计上也要开始涉及。随着互联网的发展,网络游戏已经成为游戏发展的必然方向。因此团队的发展方向也要在游戏画面设计上下功夫的,通过画面设计宣传自己的创作水平。
应对措施:在此期间,最主要的事稳定刚刚建立起来的的工作室的运作,在初期必然会有很多的挫折,但是只要在初期稳定下来,以后的发展才能更加顺利。因此在此期间所有的工作要围绕团队稳定发展为工作中心。



(5)2021年到2025年(动漫合作创作发展阶段)
目标:本时期内合作是作为最为主要的工作内容。继续加大动漫周边产业的发展,在国内的产品代理继续增加规模。
实施过程:积极和国内、国外(主要合作对象放在日本、韩国、美国)的创作团队进行创作合作,为以后的自主品牌创作提供基础和创作制作经验,在国际上创作出比较有质量的作品,增加自己在国内外的知名度、
同时继续加大动漫周边产业的发展,对周边产品进行设计,在国内的产品代理继续增加规模,主要的销售点在国内一、二级城市中。
应对措施:在合作的过程中,积累经验是最主要的工作,作为一个新兴的创作团队缺乏许多制作和创作的经验,因此积累经验是最为主要的事情。在商品的代理上,最主要的事加大资金的投入,增加在国内的店铺的数量以及在商店中的商品的质量。



(6)2025年到2035年(企业、自我创作稳定阶段)
目标:不仅在内部进行扩大而且在外部也要进行扩大。工作的重点应该放在建立自我品牌,在国内市场形成主要的动漫品牌上。生涯设计公益网()职业规划专题
实施过程:在前几段时间内的准备和创作不断积累,在2025年以后在创作团队的基础上进行扩大,不仅在内部进行扩大而且在外部也要进行扩大。不仅仅在动漫创作上要有质的变化,在动漫周边产业上也要进行重大的转变。工作的重点应该放在建立自我品牌,在国内市场形成主要的动漫品牌上(借鉴日本动漫行业,建立类似于宫崎骏的品牌效应,最喜欢的动漫作家中国内作家占20%,其余作家全都是日本的,其中宫崎骏以10.26%位居榜首。CLAMP,齐藤千惠,安达充等紧随其后。),要在国际上产生一定的影响力。在动漫创作方面,应该转为大型、超大型动漫创作的阶段,进行大型、大规模电视剧动漫的创作,以及电影、剧场版等形式的的动漫创作,在影视和书籍、网络方面等多方面进行宣传和发表作品。

(责任编辑:职场达人)