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而在2013年OUYA微型游戏主机产品推向市场之后,OUYA在Kickstarter上公布了一项名为"Free the Game Fund(解放游戏基金)"的活动,充实应用生态,增加游戏内容的数量,来吸引独立开发者,同时吸引更多的用户:只要你的游戏项目在Kickstarter上完成集资目标(最低5万美元),那么OUYA将会给开发者一笔与集资金额一样的额外奖励(上限为25万),前提是--换取游戏6个月独占。 这个项目最终被曝出丑闻,有两款游戏为获得OUYA支持进行刷单,这个活动最后也是不了了之,反倒是映照了OUYA应用生态扩张上的颓势。更有甚者,在 2013年的西南偏南大会上,OUYA创始人,曾是著名游戏网站IGN的电子营销主管的Jolie Uhrman在访谈过程中透露了一个让人大跌眼镜的信息:大部分OUYA开发者们以前没开发过Android游戏。 OUYA在中国 作为世界上互联网用户数量最多的一个国家,中国是每个觊觎全球化发展的互联网公司不得不重视的一个庞然大物。OUYA也不例外。它在中国的动作大致可以从两个方向来看,一个是内容输出和内容合作,另外一个则是资本层面的运作。 内容层面上,2014年8月份,OUYA传出和小米合作,将OUYA游戏平台引入旗下的小米电视和小米盒子,设立 OUYA专区,并在2015中国农历新年的贺词中公布了更多的细节。而为了吸引开发者充实专区的内容,OUYA向开发者抛出了真金白银的诱惑:通过OUYA专区提交游戏将会获得额外5%的抽成。 利益的驱使并没有收到明显的成效,也没有激发起开发者太多的兴趣,在中国特色的电视内容监管政策之下,OUYA进驻小米电视和小米盒子的梦想似乎并不顺利,在现有的小米电视上,我们并没有发现OUYA专区的踪迹。 在资本层面上,OUYA与中国的关联是在2015年1月份获得阿里巴巴1000万美元的融资。这个消息首先由华尔街日报放出。而在获得阿里巴巴投资的同时,OUYA把与小米在内容合作上的套路搬到了天猫出品的电视盒子上,希望为后者引入OUYA游戏、视频和教育内容,不过结局也是一样惨淡。 微型主机之殇实际上除了OUYA之外,类似的游戏主机产品还有不少,比如英伟达的Shield家族,覆盖了从平板,到集手柄和显示屏幕于一体的Shield便携游戏机,再到构建于Android TV平台上的 Shield电视盒子产品。另外还有已经宣告死亡的Gamestick。 (责任编辑:职场达人) |


