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灵活营销

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“伟大的产品”故事的重要性

时间:2015-10-04 20:44 作者: 来源: 人气:

  虽然在各大平台发表过一系列的文章,却从未曾写过甚至从未思考过手游行业的现状及未来发展,可能是由于笔者从未从事过游戏行业的缘故吧,因此对这行业的市场情况,只是简单的以获取基本游戏新闻资讯的形式来了解一些行业大方向的皮毛。直到日前和一手游行业的朋友聊天,才算是真正的对游戏行业的市场、游戏的设计,等细化的游戏行业有些了解和兴趣,尤其是移动互联网时代下的手游市场。也因此,让笔者饶有兴趣的去思考并研究了下手游市场。当然,由于朋友是游戏厂商,这里着重表述下笔者对手游厂商的一些个人想法。至于发行、渠道、运营商这几块,以后有机会再好好研究下。

  书归正传,目前游戏行业有多少家手游公司?市场上有多少款手游?单就中国市场而言,每天有多少款新的手游上线应用市场?同类的手游又有多少?

  ······对不起,辜负各位看官了,不像正常逻辑推理小说一样,说出这么多疑问之后,然后一一列出很多数据来解答。笔者实在是没能力统计出以上任何一个疑问,只能回答一个字,“多”!多的什么程度了,这么说吧,对我们单一的个人游戏玩家来说,就是无限多。而反观游戏发行和渠道市场,做的突出的无非就是这么几家平台:TAB、360、中手游、豌豆荚等用十个手指头能掰出来的几个行家。诸位看官试想想,无限多的手游厂商,无限多的手游与仅有的几家发行平台一对比,自然而然的就形成了强烈的反差,那么问题来了(当然不是挖掘机哪家强,山东找蓝翔,也不是超生哪家强,蓝翔荣校长。)在无限多的厂商,无限多的手游,无限多的同类手游当中如何让自己精心设计的产品脱颖而出呢?又如何在仅有的几家大的应用市场中保持住较好的位置排名呢?往大了说,无非就是两种方式:

  一.烧钱

  给发行商足够多的钱,做各种铺天盖地的平台及跨平台合作,各种地推活动,各种有奖、送礼活动,各种营销活动;

  二.产品口碑

  产品的设计内涵,产品的体验等一系列由产品本身的设计所造就的口碑,通过口口相传的方式来留住并带来更多的忠实用户。

  烧钱的方式,在游戏行业是人人都用且大部分人懂得如何用的,只是用多用少,用的好与不好的问题;烧钱直接带来的是知名度,是关注与下载。但决定用户留存的恰恰是产品口碑,是产品本身的体验及设计内涵。而游戏行业尤其是当下接近饱和的手游行业,留存才是决定一款游戏生死的关键所在。如今造就这泛滥的手游市场,或许是由于很多厂商老总本身是技术出身,不懂市场,不懂用户行为;也或许是很多厂商看透了每款手游的寿命只有那么短暂的几个月,抱着赚点快钱的目的搅和一下就行了。总之,很多厂商在做产品设计的时候,都是极其粗糙,毫无逻辑的来一款,又或是一模一样的抄一款。

(责任编辑:职场达人)