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笔者以为,一款好的手游产品,除了有精美的美术设计、优美的音效以及流畅的体验外,游戏本身应该有一定的故事性与逻辑性,那样才能最大程度上让用户留存率最高,让游戏生命周期更长。盛大的传奇之所以做了十几年依旧如此赚钱,其核心不是单纯的打怪升级,而是传奇本身设定了一个超强的故事,赋予了这个游戏生命;去年微信5.0升级的时候,短暂的几周内,全民都在打飞机,而一段时间之后又很快的落寞消逝了,微信作为移动互联网入口的超级航母,为什么也不能保证游戏的生命周期?究其原因,其实就是这款打飞机游戏,没有生命体,不具备故事性,只是无休止的打同样的飞机。当然,各位客官可能会说一款是网游,一款是单机游戏,没可比性。笔者想说的是,本来就不存在比较,要知道故事是绝不会局限在任何一个小范围当中的,只要故事合理,可以嵌入到任何事物当中。 又如日前和朋友聊到他们公司的新产品,同样作为一款消除类的App游戏,要想有别于经典消除游戏【泡泡龙】,除了画面与音效更加优美之外,必须要把产品故事化。而不是像【泡泡龙】一样,每一关只是简单的消除掉三个以上的泡泡,然后无休止的重复着叠加难度的消除模式。笔者的朋友对此就很有想法。 首先,在闯关的动画模式上加入了创意,【泡泡龙】是过一关就点击下一关,直接切换,而他则认为应该加入动态模式,比如加入一辆小火车,让小火车在森林里,从标注着第一关的关卡开到第二关去;这样,就增加了用户的视觉体验。 其次,【泡泡龙】原有的音效无非就是‘叮’、‘咚’、‘滴’之类的,而他觉得应该加入中国的特色,比如想到火车就能想到春运,耳边就不由自主的想起那句‘花生啤酒方便面,前面的腿收一收’等比较趣味性的小故事;这种无形的声效,能让用户感觉到亲切,感觉到游戏不是死的,而是活着的生命体。 最后,朋友说必须要有一个过关斩将的故事,为什么要这么打,打完有什么好处,BOSS占领了火车站,该如何解救等等。这样对用户来说,就不是像【泡泡龙】一样只是为了消除而消除,无休止的重复。而是能激发人们原始的好奇心,以及好胜心的原始动力。 当然,除了产品内容故事,朋友也想到了借助现有的品牌故事。比如:2015年是羊年,而有一种神兽叫“羊驼”,又名“草泥马”,还有今年最火的综艺节目【爸爸去哪儿】里面有个可爱的孩子叫“杨阳洋”。朋友觉得,或许三者可以结合在一起,嵌入到产品故事里面,把最后从BOSS手里解救出来的头像就显示为“羊驼”。这样不就成了‘羊羊羊去哪儿’吗,或者是‘寻找羊羊羊’之类的。借助这些已有品牌故事的优势,直接的就拉近了与游戏用户之间的距离,让用户觉得亲切无比。 (责任编辑:职场达人) |


