首先,我想说的是,并不是所有的H5都是微信H5营销,只有能够在微信中得到传播的H5才能算做是微信H5营销。在制订有效的传播策略前,我们需要先分析一下,用户为什么会去帮我们做传播?他们的痛点是什么? 用户痛点都有哪些? 我总结了一下,用户痛点大致可以分为以下两类。
第一类是主动传播,即用户发自内心觉得好,想要去分享给其他朋友。因为每个人都有分享精神,看到有意思,好玩的,就想分享给其他人。所以朋友圈里面我们经常看到的,一些干货文章啊,H5营销页,都属于这一种。 第二类是被动传播,即用户为了得到某种好处,在利益的驱使下然后去做传播分享。很多公司做的一些传播活动,主要是第二种。 用户会因为什么去主动传播一个H5? 用户会因为什么区主动传播?我提炼了一下,大概可以分为以下6种。
第一个是有价值,用户可以学到知识。 比如说互联网产品、运营、营销干货的分享,还有孩子发烧超过40度的解决办法这一类的,大多数的心灵鸡汤也都属于这一类。 第二个是有意思。 比如今年年初的时候,微信发过一个2016年公开课Pro版的H5。你可以看到自己是哪一天注册的微信,第一个好友是谁,有多少个好友,这是非常有意思的事情。还有过年期间刷屏的晒结婚证H5,也是特别好玩的事情。 第三个是颠覆认知。 比如说“震惊!闹钟每年杀死人数超过车祸。”这些让人一看就是违反常理的,跟自己之前的认知是不一样的。这种标题就是让人很有冲动去点进去看一下。 第四个是攀比心理。 一些H5小游戏,在最后游戏结束可以分享成绩的时候就会有类似这样的文案,我得了2万分,超过了99%的人。或者是,据说只有智商超过150的人才看得懂。 第五个是情感共鸣。 比如之前刷遍社交网络的“我只过1%的生活”这种非常走心的,能够引发用户情感共鸣的。 第六个是同情心。 前年的时候有朋友圈里面传的有一张图,叫“年轻人少放点鞭炮,让我的老伴早点回家”,还有“汶川地震,你是第多少万个祈福的人”,这些都属于是同情心。 能够让用户主动去传播的痛点,主要是以上6点。 能够得到传播的H5,一定是面向大众的
1.一个自娱自乐的案例 第一个案例。去年有一款比较火的手游《DOTA传奇》做了一个H5,叫“世上最难测试”。这个H5的形式就是一个普通的测试答题活动。答题完成以后,可以得到一个游戏礼包。 这个活动是H5吗?从技术角度来说,它的确是一个是H5,但是它不属于微信活动营销。为什么?因为它没有传播性。它的活动面对的是他们游戏的现有用户,而朋友圈里的用户都是大众用户,尽管《DOTA传奇》非常火,但是在大众用户眼里,很少有人知道这个究竟是做什么的。所以它不会得到传播。 我们一定需要明确,能够得到传播的H5,首先它一定是面向大众用户的。但是现在很多公司都没有搞清楚这点,做微信活动经常是把自己公司要宣传的产品内容特点展示出来就不管了。包括我们在朋友圈里面经常看到的宝马、奔驰的广告,这些充其量只能叫做广告,不能叫做活动,因为它还是不具备传播性。
2.2015年度最受欢迎的H5 第二个案例,“一个陌生号码来电”。这个活动可能很多人都看到过。它被评为是2015年最受欢迎的H5,它为什么会达到这么好的效果? 结合刚才说的几个用户痛点来分析一下。 ● 首先它属于主动传播里面的第一点,有意思,趣味性比较强。 ● 其次,内容是面向大众用户的。 ● 同时,它还结合了当时的一些实时热点,那会《复仇者联盟2》比较火。 ● 还有最重要的一点,它看起来不像广告。这个H5除了最后一屏,通篇没有LOGO,没有产品信息。为什么要这么做?因为广告很容易让用户产生排斥心理,如果把广告转出去的话会觉得自己被这个广告商利用了。营销学上有一句话说的特别好,效果越好的广告,看起来越不像是广告。 (责任编辑:职场达人) |