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一张三维立体图引发的“创客梦” “上高中时,有一次我看到一本杂志里有许多条纹三维立体图形,通过两眼交叉,便可以看到三维效果画面。特别好看。于是我就想,能不能设计出自己想要的三维图形? 但那个时候市场上并没有三维立体图制作软件。直到2002年,我通过自学算法,制作出一款类似的软件 。”印象湃CTO兼联合创始人费越这样向创业邦记者描述对视觉算法产生兴趣时的情形。接下来向上人就为您分享这则创业资讯。 他说,“我感觉,用现在流行的话来描述自己,‘创客’最合适不过了。因为我当时的想法很简单,就是设计一款出软件,可以让任何人都可以制作出自己想要的三维画面。” 研究生阶段,费越虽然主要进行数字建模与模拟粒子流太空运行并通过三维显示其运行轨迹两方面的研究。但课下,他却留意到虽然三维显卡已普及所有电脑,但是并没有被充分利用在用户界面设计中,使得桌面变得立体,简洁,干净而且易被理解和使用。倘若能够配套使用虚拟头盔的话,用户便可以在三维环视界面的交互场景中进行作业。基于这个想法,2004年费越在学业之余的时间自主研发了第一个运行于Windows环境上的三维环视桌面软件Cube 。 获得博士学位后,费越分别在诺基亚,摩托罗拉进行手机操作系统,用户界面研发。他在松下实验室做过多面墙组成地桌面虚拟现实系统,集成三维手势识别,三维头部跟踪,实现接近全息用户视觉交互的用户体验,并于2011年美国图形学年(SIGGRAPH)会展出了虚拟现实互动桌。从六维头部跟踪的功能实现角度看,这已经接近2013年的OCULUS RIFT DK2。 正如费越所说,90年代后期,虚拟现实技术的飞速发展,在一定程度上源于硬件成本的降低与技术的普及。比如MEMS传感器,最初仅用于飞机导航,军事应用等尖端领域,而且价格昂贵,在消费领域无法普及。随着芯片传感器技术的革新,现在仅需5美元左右,便可以购买到各类精准加速度传感器,磁力传感器,方向传感器,陀螺仪传感器,压力传感器等等。 MEMS 的普及解决了VR图形学和头部角度检测问题。随着国内外智能手机普及,图形显示技术得以飞速发展,小面积,高分辨率的显示屏不再是技术难题;显示屏厂商在原有的基础上,仍然不断提升各方面技术指标要求,分辨率已高达4K级别。虽然在手机屏幕应用上,人眼已经无法识别出,但在VR环境下,这将会带来完全不同的视觉体验。 此外,显卡性能的提升对于虚拟现实下图形显示效果带来更加真实的渲染效果。三维手势识别需要大量计算做支撑,在CPU上的实时运算使得在移动CPU上的运算速度得以提升。由于比普通显卡高出1-2个数量级的高计算量要求,计算机视觉技术无法被广泛应用,直到发展到今天可以在普通台式机,和手机上分别运行。 (责任编辑:职场达人) |


